音频处理顺序:先裁剪、再调音量、最后合并
一条两分钟的语音、一段小游戏音效,或者一组录制好的片头,通常用不上专业音频工作站。但它们确实需要合理的处理顺序,因为同样的步骤换一个顺序,结果就可能偏小、爆音或忽大忽小。
先裁剪,再归一化
裁剪决定哪一段是素材,归一化再把这个素材的峰值调到目标电平。如果先归一化,一声咳嗽或一次碰撞就可能成为整段音频的峰值,之后的每句人声都会为了迁就它而变小。
裁剪后听一下接合处。在呼吸或词语中间硬切,比多保留半秒更难听,所以在选区两侧留一点余量。
峰值电平不是主观响度
归一化把波形的最高点提高到或降低到指定电平,用来防止最响的瞬间削波,但它不会让两段录音听起来一样响。人声和背景音乐即使峰值相同,听感也常常差得很远。
处理短片段时,把峰值归一化当作安全措施,再靠耳朵判断结果。把一段本来就带底噪的录音调大,底噪也会跟着变大,没有任何设置能把嘶声去掉。
只合并兼容的片段
合并时,各片段会被对齐到统一的采样率和声道布局。同一台设备录制的片段通常一致,不同应用导出的片段未必;单声道通知接在立体声背景后面时,要么被展开成双声道,要么让整段结果都变成单声道。
浏览器会按自己的方式解码各种格式,所以导出结果始终是新生成的 WAV。这只是一份工作文件,不是更小的文件:同样的内容存成 WAV 会比原来的压缩格式大得多。压缩应该放在最后,用单独的编码器处理副本,而不是处理还要继续编辑的文件。
简短的处理流程
- 编辑前先复制一份源文件
- 裁剪选区,并检查剪切的两端
- 裁剪之后再归一化,并在这个音量下重新试听
- 检查最响的音节是否削波,而不只看结尾
- 按预期顺序合并,并在导出文件名里标明这一段
- 把导出的 WAV 当作母版,原件压缩成副本后再发布